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SIDE WINDER スナ好き御用達MAP。このMAPで胴ばっか撃ってる胴撃ち厨をBAでHSすると気持いい^p^ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Description Min. Max. Exp. Energy Avr./Eng Exp./Eng Loot Req.1 Req.2 Req.3 Req.4 Attend dinner for commanders 132 183 30 19 8.3 1.58 Igbo Helmet Body Guard ×2 Send undercovers to enemy 244 287 70 47 5.6 1.49 Scout ×1 Cut ears from dead enemies 325 456 45 30 13.0 1.50 Igbo Helmet ×1 Double Swords ×2 Maasai Shield ×4 Upgrade phalanx armor 246 301 18 12 22.8 1.50 Iron Spear Igbo Helmet ×1 Double Swords ×4 Maasai Shield ×4 Kidnap a commander 253 312 60 38 7.4 1.58 Igara Helmet Igbo Helmet ×2 Double Swords ×8 Maasai Shield ×8 Horse ×8 Send an ambassador 198 230 45 29 7.4 1.55 Igara Helmet ×1 Double Swords ×10 Maasai Shield ×10 Iron Spear ×1 Retreat from danger 165 220 20 16 12.0 1.25 Igbo Helmet ×3 Double Swords ×9 Maasai Shield ×9 Symbols(Collection Bonus + 1 Max Stamina)シンボル Aya Akoben Fofo Gye Nyame Nsoromma Wawa Aba Nsaa 最高司令官階級 Commanderクラスに比べて経験値指数が高いJobsばかりのこのクラスは、アンロックされる度に優先すべきJobsが出現します。 Attend dinner for commanders(司令官の晩餐会)☆☆☆ 以降のJobsで要求されるLootのIgbo Helmetを入手出来る上に経験値指数も1.58と高い重要なJobsです。他のJobsを中座してでも優先的に行います。今後必要となるIgbo Helmetは3。運が悪いと3つ引けませんが経験値指数が高いのでLevel3 masteredになった以降もEnergyをつぎ込む価値があります。 Send undercovers to enemy(敵に内偵を送り込め)☆★★ これまで獲得したScoutを最も効率良く使う事が出来るJobsです。アンロックされたばかりの時は恐らくLevel3 masteredにする分のScoutは確保していないでしょうから、経験値の寸止め後のブーストに使うと良いでしょう。 Cut ears from dead enemies(敵兵の死体から耳を狩れ)☆☆☆ ここから連続でIgbo Helmetを要求されるJobsが続きますが、どんなに運が無くても1つくらいは獲得出来たはず。さっさとLevel3 masteredにしてしまいましょう。 Upgrade phalanx armor(ファランクス部隊の防具を新調せよ)☆☆☆ さらに要求の低いJobsが続きます。獲得するLootはIron Spear。こちらも最大で3本を要求されるので頑張って引き当ててください(と言っても引けない時は引けない)。次LandloadクラスでLoot上で最強の攻撃力のSiege Crossbowを獲得する為の一連のJobsとなっておりますので心して取り掛かってください。 Kidnap a commander(司令官を誘拐せよ)☆☆☆ Loot中、最高性能の防御力を誇るIgala Helmetを獲得出来ます。こちらも同様、今後アンロックされるJobsで要求される最大数は3、Seiege Crossbowの一歩目のJobsとなっておりますので頑張って・・・ Send an ambassador(大使を派遣せよ)☆☆☆ 上記の2つのJobsで入手したIron SpearとIgala Helmetの両方を早速使うJobsです。入手してさえいれば難しいJobsではないので、こちらも早々にLevel3 masteredにしてしまいましょう。 Retreat from danger(危険を回避せよ)★★★ Igbo Helmetを3つ獲得していればなんの苦労も無いJobsですが経験値効率が1.25と低いので、このクラスでは最も後回しにされるべきです。消費Energyが16と言う事もあり、いつでもLevel3 masteredを狙えますので安心して放置してください。個人的には消耗するLootを必要としないJobsの中ではBehead captivesと1・2を争う放置Jobsだと思います。
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Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 ジョイントの設定方法 とりあえず、ヒンジの例 1) 物体の物理特性を指定 エンジンを「Blender Game」に変更。 PropertiesウィンドウのPhysics内のPhysicsサブメニューより、Physics Typeを変更。 とりあえず、動かない方(画像内のMeshオブジェクト)をstatic、動く方(Mesh.001)をRegid Body(剛体)にしとく 2) ヒンジの設定 動かしたい方を選択し、PropertiesのObject Constrainsを表示。 Object Constrains内のAnn ConstrainsでRelation - Rigit Body Jointを追加。 Targetを動かない方のオブジェクトに設定。 Pivot TypeをHinjiに設定。 Display PivotでPivot(なんかpx,py,pzとか書かれてる軸)を表示する。 PivotでPivotの原点の座標を指定。 AxisでPivotの向きを調整(Hinjiなのでx軸周りに回転するよ) 注意 ヒンジはx軸方向にパタパタするが、衝突形状(Bound ?)が衝突すると停止する。 下の図では、物体同士は接触していないが、衝突形状がぶつかっているので中途半端な位置で停止している。
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有料Addonです(12$) 販売している所 https //gumroad.com/l/pie_menu_editor どんなことが出来るのか https //en.blender.org/index.php/User Raa/Addons/Pie_Menu_Editor フォーラム https //blenderartists.org/t/pie-menu-editor-1-15-11/662456 動画 https //www.youtube.com/watch?v=COW109EjBsU feature=youtu.be list=PLsowJ3v5QWhE9db_GcPnSrTXWJrA5poWg Pie menuの設定 +... Addon設定欄から追加する パイメニュー追加したい項目に合わせて右クリックすると項目が追加されている一番下 追加するパイメニューを選択する 追加する方向を選ぶと追加されている いろんなタイプ等選択できるので捗る どの項目例えばメッシュモードでのみ有効にするとか選べる 一番下の項目をオンにすると各パネルの下に追加アイコンが設置される パネルまんま追加できる例えばブラシとか Regular Menuの設定 +... 基本的には追加のしかたはPie menuと同じ 横の三本線のところからエディットメニューに入ってからmenuの項目で他で作ったメニューも追加できる 設定したショトカを押すとメニューが出る パイメニューにも追加できるので捗る Popup Dialogの設定 +... Regular Menuと同じような感じだがこちらは画面配置の編集ができる macro operatorの設定 +... イメージ的にはPhotoshopのアクション作成 デバックモードをオンにすると 追加したい事を行った後にctrl+shift+@を押すと追加ダイアログが出てくるので追加する 基本的になんでも登録できる どの項目で有効にするか選べる 登録したショトカを押すことでマクロが実行される その後パイメニューのメニューなどに追加できる
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WONDERLAND 作詞/94スレ659 理想と現実が合わない Why!? なんでも才能のせいにしちゃダメよ 自分しか出来ないものすんげえ特技と言える特技持ち合わせているかい? WONDERLAND WONDERLAND この世界で生きるには 鉄の壁も壊すような 炎の中くぐるような 勇気が必要だろう 努力しても報われない why!? なんでもそう決めつけちゃダメよ 誰かを貶してばっかいる暇人にかまうくらいなら己を磨きそいつを脅かせてやるんだ WONDERLAND WONDELAND この世界は想像以上に広い 自分は不幸だと思わないで 特別だと思わないで 最初は誰も赤子 WONDERLAND WONDERLAND この世界で生き残るのは誰だろう?
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Surrender (PureFocus remix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany A3 踊10 130 279 / 20 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 57 43 36 30 26 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/7/5754d4d2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=m5bYZan7ooQ (x3.75, NOTE) 解説 2023/05/25追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) グランプリ楽曲パック vol.22』を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 北米Wii版 DDR IIからの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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目次 目次 概要 BGMの追加音声ファイルの用意 EngineOptionの設定 音声ファイルの読み込み 再生、停止、BGMの切り替え再生 一時停止 停止注意点 BGMの切り替え ホームボタンや画面オフの時にBGMを止めて復帰時に再生する 音量の設定 概要 AndengineでのアプリにBGMを追加します。 BGMの追加 以下の手順で行います。 音声ファイルの用意 フォーマットはoggが良いそうです。 自作するか、素材サイトを探すなどして手に入れて下さい。 素材サイトのものを利用する場合は利用規約を守りましょう。 動画サイトから抜き出しとかはもってのほかです。 で、そのファイルをプロジェクトのassets/mfxフォルダにコピーします。 EngineOptionの設定 Andengineの〇〇GameActivityを継承したアクティビティを作っていると思います。 そのアクティビティのonCreateEngineOptionsで EngineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true)の一文を追加して下さい。 該当箇所はこんな感じ。 @Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() { camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, new FillResolutionPolicy(), camera); //音楽を利用する場合 engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true); return engineOptions; } 音声ファイルの読み込み アクティビティのonCreateResources内で音声ファイルを読み込みます。該当箇所はこんな感じ。 //フィールド private Music mMusic; //略 @Override public void onCreateResources() { BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/"); //画像の読み込み //(略) //音声の読み込み MusicFactory.setAssetBasePath("mfx/"); try { this.mMusic = MusicFactory.createMusicFromAsset(this.mEngine.getMusicManager(), this, "bgm.ogg"); //ループ再生を有効にする this.mMusic.setLooping(true); } catch (final IOException e) { Debug.e(e); } } Andengine公式のMusicExampleとほぼ同じですね。 MusicFactoryで作成したMusicオブジェクトに対してsetLooping(boolean)でループ再生するかどうか設定します。 再生、停止、BGMの切り替え 再生 MusicFactoryで作成したMusicオブジェクトに対してplay()をするとBGMが再生できます。 mMusic.play(); 一時停止 Musicオブジェクトに対してpause()をすると一時停止できます。 mMusic.pause(); 一時停止したMusicオブジェクトに対してresume()をすると一時停止したところから音声を再開できます。 mMusic.resume(); resume()でなくplay()でも同じ挙動のようです。なんでだろ? 停止 停止は一時停止pause()と再生位置を最初に戻すseekTo(int)の合わせ技で行います。 seekToの引数は開始位置からの経過時間(ミリ秒つまり1000分の1秒)です。 mMusic.pause(); mMusic.seekTo(0); 注意点 Musicクラスにstopという停止機能のメソッドがありますが、これを使うとその後そのMusicオブジェクトが再生できない問題があります。 どうも、Andengineの音声再生機能のベースになっているAndroidのMediaPlayerの仕様のようです。 MediaPlayer機能では、stop()を行った音声オブジェクトはその後prepare()というメソッドを行わないと次回再生できません。 なのにAndengine内ではそのprepare()を実行している部分が無いので、stopがうまく働かないようです。 参考リンク AndEngine MusicクラスでException BGMの切り替え 2つのMusicオブジェクトmusic1とmusic2があるとします。 music1の再生中にmusic2のplay()をすると音声が重なります。 なので、music1からmusic2に切り替えるときはmusic1を止めてからmusic2を再生する必要があります。 music1.pause(); music1.seekTo(0); music2.play(); ホームボタンや画面オフの時にBGMを止めて復帰時に再生する このままでは、BGMの再生中にホームボタンを押してホーム画面に戻ったり、電源ボタンで画面をオフにしてもBGMは鳴りっぱなしになります。 アプリが表示されている時だけ音声を再生するようにするには、通常はActivityのライフサイクルというものを考えて ホームボタン ホームボタン押してからの復帰 電源ボタンなどの省電力モード 電源ボタンを押した後のロック画面からの復帰 の時にActivityに何が起こるのかを理解した上で適切な処理を行う必要があります。それぞれ微妙に処理が異なるので通常は面倒です。 ですが、Andengineでは、それらをひとまとめにして「アプリが表示される」「アプリが表示されなくなる」の時に呼ばれるメソッドがあるのでここに、BGMの一時停止、再生の処理を追加すれば簡単です。 「アプリが表示される」ときにはAndengineのアクティビティのonResumeGame() 「アプリが表示されなくなる」ときにはAndengineのアクティビティのonPauseGame() が呼ばれるので、個々に処理を書きます。 該当箇所はこんな感じ @Override public synchronized void onPauseGame() { super.onPauseGame(); mMusic.pause(); } @Override public synchronized void onResumeGame() { super.onResumeGame(); mMusic.play(); } 複数のMusicオブジェクトがある場合はonResumeGame()で、再生されていたMusicオブジェクトを残しておくなどの工夫が必要です。 音量の設定 ゲーム内の設定でBGMのオンオフや音量の調整をしたい場合、AndengineのアクティビティのgetMusicManager().setMasterVolume(float) を行うことで、そのアプリ内のBGMの音量を設定できます。 setMasterVolumeの引数は0から1のfloat実数です。0で完全に消音、1で最大です。 1で最大と言っても、多分オリジナルの音量が1なので、普通に再生する場合は1にすれば良いと思います。 音量の設定を次回起動にも引き継ぎたい場合はSharedPreferenceなどで設定を永続化する必要があります。 合計: - 今日: - 昨日: -
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エラガンダー(Erangander) 概要 エラガンダー(Erangander) 全長 30.2m 要注意攻撃 ガトリングキャノン(口)×1ビームソード/ビームバズーカ/ビームブーメラン/ビームグリーフシード(手)×2ビームブラスター(尾)×2 概要 とても巨大な敵。異様に長い脚部を持つベビーカー状の胴体に、赤ん坊型の敵の上半身がくっ付いたような形状を持つ。東部センサーはぺドランに近い。 名前 コメント
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TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC SURRENDER(YOUR LOVE) JAVINE 103 219 / 4 属性 動画 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノート数が少ないね。 -- 名無しさん (2009-12-03 22 45 29) 名前 コメント
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!DOCTYPE html PUBLIC -//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd html xmlns= http //www.w3.org/1999/xhtml !-- InstanceBegin template= /Templates/temp.dwt codeOutsideHTMLIsLocked= false -- head meta http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=shift-JIS / link type= text/css rel= stylesheet href= common/common.css / !-- InstanceBeginEditable name= doctitle -- link type= text/css rel= stylesheet href= common/company.css / title [光コミュニケーションズ株式会社] /title !-- InstanceEndEditable -- !-- InstanceParam name= category type= text value= company -- /head body div id= wrapper div id= header h1 a href= index.html 光コミュニケーションズ株式会社 /a /h1 ul id= topmenu li id= company class= now a href= company.html 会社情報company /a /li li id= service a href= service.html サービスservice /a /li li id= recruit a href= recruit.html 採用情報recruit /a /li li id= contact a href= contact.html お問い合わせcontact /a /li /ul br class= kaijyo / /div !--header-- !-- InstanceBeginEditable name= contents -- div id= contents ul id= sub li class= company_ a href= company.html id= now 企業理念 /a /li li class= company_ a href= company_principle.html 会社概要 /a /li li class= company_ a href= company_map.html 所在地 /a /li /ul div id= conte_right p img src= img/ue_550.gif / /p div id= company_right img src= img/kigyorinen.gif alt= 三者共幸 / h2 class= kess 三者共幸 /h2 p class= kess 顧客 /p p class= kess 取引先 /p p class= kess 従業員 /p p id= rinen 顧客・従業員・取引先が共に喜び、共に高めあい、幸せを共感できる会社を創造します。 /p p id= daihyo 代表取締役 em 橋尾 肇 /em /p /div !--company_right-- p img src= img/sita_550.gif / /p /div !--conte_right-- br class= kaijyo / /div !--contents-- !-- InstanceEndEditable -- div id= footer ul id=navi_foot li a href= index.html トップ /a /li li a href= privacy.html プライバシーポリシー /a /li li class= border_r a href= sitemap.html サイトマップ /a /li /ul address Copyright (c) 2007-2009 Optical Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. /address /div !--footer-- /div !--wrapper-- /body !-- InstanceEnd -- /html